Ga direct naar de inhoud of het hoofdmenu.

  • Inloggen Mijn bibliotheek
  • Word lid
  • de Zoomerij
  • Collectie
  • Activiteiten
  • Kunst en cultuur
  • Leren
  • Jeugd & jongeren
  • Klantenservice
Kunstmatige Intelligentie | Les 32: Wees een AI Pro!

Kunstmatige Intelligentie | Les 32: Wees een AI Pro!

Kunstmatige Intelligentie | Les 31: Jij VS AI: Uniek of perfect?

Kunstmatige Intelligentie | Les 31: Jij VS AI: Uniek of perfect?

Kunstmatige Intelligentie | Les 30: Slimme straat

Kunstmatige Intelligentie | Les 30: Slimme straat

Kunstmatige Intelligentie | Les 29: Handige assistent?

Kunstmatige Intelligentie | Les 29: Handige assistent?

Kunstmatige Intelligentie | Les 28: Slimme detective

Kunstmatige Intelligentie | Les 28: Slimme detective

Kunstmatige Intelligentie | Les 27: Van foutje, naar fluitje

Kunstmatige Intelligentie | Les 27: Van foutje, naar fluitje

Kunstmatige Intelligentie | Les 26: De patronenparade

Kunstmatige Intelligentie | Les 26: De patronenparade

Kunstmatige Intelligentie | Les 25: De sorteermachine

Kunstmatige Intelligentie | Les 25: De sorteermachine

Informatievaardigheden | Les 24: Ben jij informatieproof?

Informatievaardigheden | Les 24: Ben jij informatieproof?

Informatievaardigheden | Les 23: True or Fake?

Informatievaardigheden | Les 23: True or Fake?

Informatievaardigheden | Les 22: Wie vraagt zal vinden

Informatievaardigheden | Les 22: Wie vraagt zal vinden

Informatievaardigheden | Les 21: Zoek het uit!

Informatievaardigheden | Les 21: Zoek het uit!

Informatievaardigheden | Les 20: Vraag maar raak

Informatievaardigheden | Les 20: Vraag maar raak

Informatievaardigheden | Les 19: Zoekidee

Informatievaardigheden | Les 19: Zoekidee

Informatievaardigheden | Les 18: Vragenhoed

Informatievaardigheden | Les 18: Vragenhoed

Informatievaardigheden | Les 17: Mindmappen

Informatievaardigheden | Les 17: Mindmappen

Programmeren | Les 16: Micro:bit

Programmeren | Les 16: Micro:bit

Programmeren | Les 15: Delightex

Programmeren | Les 15: Delightex

Programmeren | Les 14: Denken als een computer

Programmeren | Les 14: Denken als een computer

Programmeren | Les 13: Maak je eigen game met Bloxels

Programmeren | Les 13: Maak je eigen game met Bloxels

Programmeren | Les 12: Programmeren een stap verder

Programmeren | Les 12: Programmeren een stap verder

Programmeren | Les 11: Programmeren de basis

Programmeren | Les 11: Programmeren de basis

Programmeren | Les 10: Verhalen programmeren met Cubetto

Programmeren | Les 10: Verhalen programmeren met Cubetto

Programmeren | Les 9: George en de robot

Programmeren | Les 9: George en de robot

  • « Vorige
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Volgende »

LOCATIES

  • de Zoomerij Dieren
  • de Zoomerij Doorwerth
  • de Zoomerij Oosterbeek
  • de Zoomerij Renkum
  • de Zoomerij Rheden
  • De Pinkenberg, Rozendaal
  • de Zoomerij Velp-Rozendaal

LIDMAATSCHAP

  • Mijn Bibliotheek - inloggen
  • Veelgestelde vragen
  • Voorwaarden en privacy
  • Tarieven

DE ZOOMERIJ

  • Over ons
  • Vacatures
  • Nieuwsbrief
  • Contact