Ga direct naar de
inhoud
of het
hoofdmenu
.
Inloggen Mijn bibliotheek
Word lid
de Zoomerij
Collectie
Activiteiten
Kunst en cultuur
Leren
Jeugd & jongeren
Klantenservice
Categorie
Digitale geletterdheid
Bibliotheekbezoek
Kunst en cultuur
Activiteiten
Projectkisten
Voor professionals
Filters wissen
Toepassen
Doelgroep
0 jaar
1 jaar
2 jaar
3 jaar
4 jaar
groep 1
groep 2
groep 3
groep 4
groep 5
groep 6
groep 7
groep 8
leerkrachten
pedagogisch medewerkers
Filters wissen
Toepassen
Locatie
Dieren, de Zoomerij Dieren
Doorwerth, de Zoomerij Doorwerth / dorpshuis Ons Middelpunt
Oosterbeek, de Zoomerij Oosterbeek
Renkum, de Zoomerij Renkum
Rheden, de Zoomerij Rheden
Rozendaal, openluchttheater De Pinkenberg
Velp, de Zoomerij Velp-Rozendaal
Filters wissen
Toepassen
Tag
beeldend
BoekStart
computational thinking
dans
De Nationale Voorleeswedstrijd
digitale geletterdheid
erfgoed
externe aanbieder
informatievaardigheden
jaarlijkse landelijke campagne
Kinderboekenweek
kunstmatige intelligentie
lezen
literatuur
media
mediawijsheid
muziek
Nationale Voorleesdagen
op een externe locatie
op een locatie van de Zoomerij
op je eigen locatie
theater
voorlezen
Filters wissen
Toepassen
Zoeken
Zoeken
Sorteer op:
Nieuwe eerst
Nieuwe eerst
Oudste eerst
Populair
Naam
Kunstmatige Intelligentie | Les 32: Wees een AI Pro!
Kunstmatige Intelligentie | Les 31: Jij VS AI: Uniek of perfect?
Kunstmatige Intelligentie | Les 30: Slimme straat
Kunstmatige Intelligentie | Les 29: Handige assistent?
Kunstmatige Intelligentie | Les 28: Slimme detective
Kunstmatige Intelligentie | Les 27: Van foutje, naar fluitje
Kunstmatige Intelligentie | Les 26: De patronenparade
Kunstmatige Intelligentie | Les 25: De sorteermachine
Informatievaardigheden | Les 24: Ben jij informatieproof?
Informatievaardigheden | Les 23: True or Fake?
Informatievaardigheden | Les 22: Wie vraagt zal vinden
Informatievaardigheden | Les 21: Zoek het uit!
Informatievaardigheden | Les 20: Vraag maar raak
Informatievaardigheden | Les 19: Zoekidee
Informatievaardigheden | Les 18: Vragenhoed
Informatievaardigheden | Les 17: Mindmappen
Programmeren | Les 16: Micro:bit
Programmeren | Les 15: Delightex
Programmeren | Les 14: Denken als een computer
Programmeren | Les 13: Maak je eigen game met Bloxels
Programmeren | Les 12: Programmeren een stap verder
Programmeren | Les 11: Programmeren de basis
Programmeren | Les 10: Verhalen programmeren met Cubetto
Programmeren | Les 9: George en de robot
« Vorige
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Volgende »